I Cocktails: histoire des cocktails, préparation, recettes de cocktails


Trouver sur i Cocktails les recettes de cocktails célèbres (Bloody Mary, Margarita, Pina Colada, Cuba Libre...), leur histoire et préparation ainsi qu'un édito à la parution hasardeuse sur le thème des cocktails. Bonne visite
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L'édito -en toute prétention-

Qu'importe le flacon pourvu qu'on ait l'ivresse

Apprécier, oublier, se désinhiber, se déshabiller, trouver Arthur drole... Parmi toutes les raisons qui existent de boire, nous allons nous intéresser au jeu.
Mélant deux vices agréables -jeu et alcool-, les jeux à boire sont des jeux un peu particuliers où le but est obscur, autant généralement que les consciences en fin de partie.
Que font des jeux à boire sur un site classieux, smart, défendant le gout et l'art du mélange? Il n'y a pas de réponse, comme parfois un bon juron défoule, un bon jeu à boire est une faiblesse qu'Alfert de Musset ne renie pas.
Et puis, le premier d'entre eux, le trivial pour cuite mèle avec délicatesse savoir, réflexion et biture. Munissez vous d'un trivial poursuite -édition génius, famille...- que vous adapterez en fonction de vos compagnons de lutte, et chaque mauvaise réponse est une gorgée de boisson, le double pour les camemberts.
L'innocent Trivial poursuite
Partez tout de même plutot sur de la bière. Notez que n'importe quel jeu de société peu faire l'affaire.
Notez par ailleurs le caractère intrasèquement ludique de certains cocktails: le Tequila Paf que peut boire en série ou le blow job qui se boit sans les mains.
Revenons au jeu, le quinito est un jeu de dés pour bluffeurs. Deux dés, un bol (tasse, cendrier non transparent...), une soucoupe ou un CD et au moins trois acolytes sont nécessaires.
Le principe :
  • Le joueur 1 remue les dés sous le bol et est le seul à regarder le résultat.
  • Le plus grand chiffre fait les dizaines (5 et 6 donnent 65), puis viennent les doubles, 1, 2, 3..6. Le 21 est le plus élevé
  • Le joueur 1 annonce à son voisin un résultat
  • Le voisin a deux possibilités : 1) Il ne le croit pas 2) Il le croit (tout le monde suit?)
  • Il le croit pas, il regarde. C'est l'annonce ou plus, il boit. C'était du bluff, le bluffer boit et il recommence à zéro
  • Il le croit, il peut passer sans regarder en augmentant la mise (de double 2 à double 3, 4...) ou il remue les dés, regarde, il peut encore remuer une fois mais sans regarder et passe en augmentant la mise.
  • Ainsi de suite...
Lorsqu'on arrive de double 6 à 21, le joueur est obligé de regarder, si c'est effectivement 21, le malheureux à trois chances pour faire 21, sinon c'est le cul sec.
Citons en vrac le Caps' (deux joueur face à face essayant chacun leur tour de faire choir la capsule de l'autre, posée renversée sur une bouteille de bière), le 100 mètres de Ricard (1 tous les dix mètres) ou le mètre pour les soirées d'intérieur.
Enfin n'oubliez pas deux choses primordiales :
1) Jamais de mélanges, toujours de l'alcool
2) On cache les clés de voiture AVANT de jouer
Vous trouverez d'autres jeux tout aussi stupides et divertissants que ceux ci sur le site des jeux à boire.

Pour en savoir encore plus